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漂流ブログ

「時間停止(タイムストップ)」を題材とした 小説・イラスト・漫画・ゲーム等の創作物に関する ブログ。

2013-07

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バージョン6.10

http://www1.axfc.net/uploader/so/2981147.dat

※ご注意
今回のバージョンから、廃墟の地下室(拠点)を新バージョン(キャラごとの配置場所が固定されていない)のみ使用する形になっています。
「フィンフー村の石化事件」イベントを解決していないセーブデータを流用すると、キャラが消えたり、重複したりといった不具合がでる恐れがあります。
また、新規スタートにおけるテストプレイも不十分ですので、特に「バンサ村の誘拐事件」イベントあたりの挙動には不安が残ります。

(主な変更点)
・「傀儡の指輪」が地下室以外でも使用可能になった
・女性キャラを縮小化した人形(アイテム)として持ち運べる「魔界のゼンマイ」のシステムの導入
・固定イベント(フォース城の迷宮)を一部追加
・女戦士の抱きイベントを追加
・着せ替えキャラの追加(水着中心)
・立ち絵のサイズを統一するために一部キャラに拡大・縮小の調整を行った


ぐずぐずしているとなかなか先に進めないので、固定イベントの途中ですがバージョンアップを行います。
着せ替え差分を待夢さんからいただいているのですが、今回のバージョンアップには反映しきれてません。

迷宮での戦闘は、今回初めて導入した部分とかもあって、挙動が心配なところもあります。
プレイそのものに致命的でなくても、なにかおかしいな、という部分がありましたらお知らせいただきますようお願いいたします。
かなり戦闘を余儀なくされる設定なので、テストプレイが思うようにいかない、といった事態にもなっております。
ツクールをお持ちの方は、「バージョンアップここまで」の看板を削除して、その先のイベントの挙動も確かめていただいて結構です。

「戦闘用顔グラに着せ替え反映」「立ち絵に抱きイベント後の差分を反映」は現状、実装には時間がかかると思われます。いろいろなご意見を頂戴しておりますが、なかなか反映できず申し訳ないです。
「絵さえあればなんとかなる」アイデアも多いのですが、その絵を用意できないのが作業の遅さのネックになっているかと思われます。
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下手な考え休むに似たり

固定イベントを最後まで作る前に一度新バージョンをあげておいきたいと思っているのですが、
どうせなら戦闘時顔グラの差分も作りたいなどと考えまして。

ついでに「背景」と「枠」をつけたいと考えたのがこれ。

t-町長の娘基本

背景が毒々しい色すぎるー。
操り色?ということでピンクにしようと思っていたのですが、戦闘中にパラメータの白文字が読みづらい時があるので、濃い色にしようとした結果がこれだよ!

枠の太さとかデザインもふくめ、こういうところにセンスが問われると、どうにもがっかりすることが多いです。

枠については、各キャラの顔グラの大きさを統一するのにあると便利なので、どうせなら無色透明というのもつまらないと思って適当に描いたものです。

意味がなさそうだったら従来通りの透明背景・枠なしでもいいのですが。

これを考えるのに思いのほか時間がかかってしまっております。
絵を描く時でもそうですが、実際の作業よりも、作業にかかるまでの方針を決めるのにすごく手間取ってしまいます。一度決まってしまえば頭を使わずひたすら作業なんですがね。

背景色を含め、枠のデザインにご意見などございましたらお聞かせください。
「某有名RPGの○○風がいい」というような身も蓋もないご意見でもいっこうに構いませんので。

時間停止ならではの

このところ、同人の時間停止ネタばかりチェックしていて、いつの間にかDMMの電子媒体の漫画雑誌で時間停止作品がいろいろ出ているのに気づきませんでした。

雑誌といっても買い逃しがないのが電子媒体のいいところですね。あてもなく古本屋を探し回らずに済むというのはありがたいものです。

さすがに商業とあって、やはり同人より絵のレベルは超えられない壁がある、というぐらいに高く思います。シチュエーション的にはややパターン化しているきらいがありますね。

たいした前振りなく時間停止能力ゲット→時間を止めて女を抱く→時間を動かして女性が悲鳴→おわり

バッドエンドにしないつもりなら、上記のような意味もオチもない展開になるのもやむなしでしょうか。
無理にオチをつける必要はなくてエロいシーンさえあれば成立する世界なのかも知れませんが、シチュエーションに広がりがあってもいいような気がします。

上手く言葉にできませんが、時間停止能力を初めて身につけた、というどきどき感がなかなか再現されてないのが惜しいです。
あとは、体位というかポーズというか、「時間停止ならでは」といった演出が今ひとつのような気がするんですよね。

このあたりどうなんでしょう。拙作の抱きイベント絵ではなんとか時間停止感を出そうと無駄なあがきをしている訳ですが、実際みている同好の士はあまりそういうことは気にならないものなんでしょうか。

アウターゾーンの、スカートがめくれあがったまま止まっているシーンにやられた身としては、むしろああいうのがみたくてたまらない訳ですが、エロ漫画でそっち方面を求めるのは難度が高いんでしょうね。

***

昨日の記事で抜けましたが、抱きイベントでフォース城の女戦士の分を追加しました。名前判明イベントは簡単にしてます。設定的にそうでないとおかしい気もしますので。

抱きイベント絵を増やしていきたいですね。構図で悩まなければもう少し効率もあがるんでしょうけど。

いろいろ進んだ

この三連休で、作業がいろいろ進みました。
なかなかふんぎりがつかないまま放置していた「姫」「王妃」の立ち絵をセッティングしたのがいちばん大きい進捗です。
もっと衣装を豪華にしたかったのだけど、後々のことを考えて抑え気味に。

競泳水着の抱き絵差分が初期キャラ19名分出そろいました。
あと、踊り子衣装の抱き餌分につき、少女の差分もセッティングしました。これで、立ち絵で着せ替えできるキャラは抱き絵も差分が反映される形になりました。

ダンジョンのイベントは敵の強さを調整中です。
戦闘がはじまって即スタグネイトで時間を止めないと、敵にぶん殴られて一撃で死ぬので、そのあたりを調整しないとまずいですね。敵の素早さに負けると先手がとれないので即死します。素早さを高めるアイテムとかが必要かも知れません。

ここまで来たら、ダンジョン攻略まで一気に次のバージョンで進めてしまいたいところです。

人形化については、絵こそないものの、とりあえず実用レベルになりそうなところまで来ました。

ニューゲームで通しでプレイすると、迷わず進めて20分ぐらいでしょうか。廃墟の移転等あって、いまからニューゲームだとおかしなことが起こりそうな気もしますが。

立ち絵36キャラをセッティングしたので、あとは二大懸案、
「抱きイベント後の立ち絵反映」
「バトル時の顔グラの悪戯反映」

を考えていきたいですね。
技術的な難しさというより、作業量の問題がメインなので厄介です。

方向性がみえん

現在の進捗について。
・水着差分が初期キャラ19名分まで出来ました。
 猫耳娘にも着せるので、設定がなんだかよく判らなくなって混乱してます。
 水着を脱がせても普段どおりの格好になるだけなので。
 下記のサイズ変更の絡みもあるので、後期キャラはまだ手つかずです。

・立ち絵キャラのサイズを修正してます
 後期キャラは微妙に小さく表示されているので、110%~120%程度拡大してサイズの統一感を出そうとしています。
 後回しでもよさそうな作業ですが、いずれ実装したいバトル時の顔グラ表示の変更(着せ替え差分の反映)の下準備としての作業です。
 全差分を手作業でセッティングするのも大変そうなので、ゲーム中で差分ファッションショーをやるイベントを書いて、その画面をキャプチャしようかとかずぼらなことを考えてます。背景が透明ではなく、なにか模様を描くような形になるのかな。

・抱き絵差分を書いてます
競泳水着以外の抱き絵差分が実装されていないのは踊り子衣装を着た町長の娘、少女、魔女の3パターン。
そのうち、町長の娘と魔女については描けましたので次回更新で反映予定です。
半透明の衣装は差分としてはかなり面倒で、抱き絵もライアットとの重ね合わせで破綻が出るかもしれませんが大目に見てやっていただけると助かります。

・通常状態から傀儡の指輪を使える&台座の前以外でも傀儡の指輪を外せるように改良中
傀儡の指輪を外した時、コレクションに戻るのか通常状態に戻るのか、というのが表記的にかなり混乱する形になっていて困ります。これはご意見を伺って改良していくしかないかな、と。

ちなみにフォース城関連でかなり面倒なことになってますので、しばらくはバグ探しに追われることになるかと。傀儡の指輪の数が計算あわなくなったりしてます。

人形化して持ち運ぶ「魔界のゼンマイ」というアイテムの実装作業も進めています。一度にやり始めたものだから混乱に拍車がかかっています。

前回も書きましたが、フォース城内でも傀儡の指輪をはめることと魔界のゼンマイを装着することはできます。
これによって廃墟までの持ち出しが可能になります。
結界を破ってないのにいいのか、という気もしますが、そもそもなんで結界というかたちでもったいぶっていたかといえば、廃墟の新型化が間に合っていなかったからなので、とりあえず新型化が完了した現状であれば、出し惜しみする必要はないかな、と。
結界破りはもうちょっと後になると思われますので、ちょっと不便な状況は続きますが。

なお副産物として、通常状態の立ち絵悪戯について、個々にイベントを用いていたのが、かなり汎用化が進んでいます。最初からこうしておけば随分とセッティングも楽だっただろうにと思うとちょっと悔しい気もします。

・廃墟(拠点)の仕様統一
あと、廃墟の新型化は石化事件を解決した時点で実装されることとなっていましたが、今回のバージョンアップ分は旧型の廃墟だとシームレスに再現できないので(労力がかかりすぎる)、次回バージョンからは最初から新型廃墟を使うことになります。
石化事件解決前のセーブデータでも詰まないように配慮はするつもりですが、もし挙動がおかしくなったら申し訳ないです。
石化中のキャラがみたくて途中のデータを残している、という方は、お手数ですが旧廃墟(右上に出入り口があるのが旧型・ないのが新型です)でセーブせず、宿屋等でセーブしておいていただきますようお願いします。

---
いろいろ詰め込んでいるせいで、お使いイベントのあとの進捗がほとんどない状態ですね。ダンジョンにいろいろネタを仕込みたいというのもあるんですが、いつになることやら。一度、仕様見直し段階のデバッグ用に、小規模バージョンアップをうupしたほうがいいかもしれません。

スパゲティの海へ飛び込め

人形化について、結局は力技で押し切る形で実装試験を行っています。
まだビジュアル的に寂しいところをのぞけば、なんとか形になりつつあります。

人形化の絵は、ぬいぐるみ風、フィギュア風(台座あり?)、球体関節人形風、あやつり人形風等いろいろあるかと思いますが、基本一瞬しか出ない絵になるはずなので、あんまり凝るのもどうかな、と思います。

人形化の実装の過程で思ったのですが、もっと彫像化やら人形化やらの移動を自由にできるようにしたいな、と思っています。
現状、登場する女性キャラは
・通常状態
・コレクションされている状態
・パーティに組み込まれている状態
・アイテム化(人形化)の状態

の4つの状態のいずれか、ということになります。
今のシステムですと、パーティに組み込むのも、元の場所に戻すのも地下室で行う必要があります。
しかし、街の中で直接傀儡の指輪をはめられたり、指輪を外してパーティから外せたりできないのは面倒な部分もあります。

どの状態からでも、それぞれの状態にもっていけるように各状態の間を動かせるコモンイベントを実装したいと思うようになりました。
またしても寄り道で申し訳ないです。


現状行えるのは
・通常→コレクション
・コレクション→通常
・コレクション→パーティ
・コレクション→人形
・パーティ→コレクション(台座前限定)
・パーティ→人形
・人形→コレクション
・人形→パーティ

の8通り。
逆に、実装できていないのは
・通常→パーティ
・通常→人形
・パーティ→通常
・人形→通常

の4パターンということになります。
あと、パーティからダイレクトにコレクションに戻せる必要もありますので、コモンイベントで整理が必要なのは5通りということでしょうか。
通常からパーティ、通常から人形については、例によって町長の娘をテストベッドにしてほぼ完成しつつあります。

ただ、フォース城の結界絡みの制限がかかっているので、この制限をどう再現するかが悩ましいところです。

システム設計はいつも力技

アンケートでもご意見を戴いてますが、キャラを抱いた後に元に戻すのではなく、その痕跡を残して時間停止解除後に違ったリアクションをするようにならないか、というのは前々からの懸案事項です。
どうにもまとめきれないのでそのままになってた、という感じでしょうか。

選択肢があるだけでほとんど死に設定になっていますが、「抱く」の他に、アナル、クンニ、口を使うの四通りがあります。
仮に時間停止中にその4つについて回数をカウントするように変数をセットして(4×36キャラで144の変数が必要になる!)して「0」「1」「2以上」の三通りに分かれるとして、組み合わせは3×3×3×3=81通りになります。81通りに分かれる条件分岐を考えるだけで気絶ものです。
それぞれに対してリアクションが違えば一番いいですが、セッティングのことを考えると現実的ではないです。
仮にクンニについて外したとしても27通りの組み合わせについてセリフを付けることになりますね。


リアクションってどんな感じでしょうかね。
抱かれていたら「ビクン!」二回以上だと「ビクビクン!」。アナルを犯されているとひぎぃ、と悲鳴を上げて、口を犯されているとむせる、といった感じでしょうか。やはりオン・オフだけでなく、二回以上という分け方は欲しいところです。

むしろセリフを考えるのが大変なので、アイデア募集したいぐらいです。
このキャラはどんなリアクションをするだろうか、とか想像されている方がいたら教えていただけるととても助かります。
丸写しになるとは限りませんが反映させたいと思いますので。


あとは立ち絵を汚すということで、人形遣いさんにクレクレした結果、「汁」フォルダを頂戴してしまいました。
サムネを見ても真っ白でなにがなんだか判らないのが難点ですが、立ち絵にぶっかけるようの白い液の差分がたくさんです。
口、股間、尻にそれぞれ差分をつけられるようにすれば表現できそうですが、裸で抱いた後服を着せたらどうなるか、とかいろいろなシチュに本気で対応するなら、汁レイヤーを重ねるだけではたぶん満足できないでしょう。
口には差分はないにしても、股間については下着が濡れて色が濃くなっているとか、そういう表現もできればやりたいところ。
差分作成もものすごいことになりそうです。

そういうことを考えていくと、現実的ではないかなあ、と思ったりして、なかなか前に進まない次第です。
あまり高みを狙わず、できるところからやっていくというのも一つの手ですが、そのおかげで拡張に苦労している、という部分もあるので悩ましいところです。

人形化して持ち運ぶこととあわせて、二大懸案事項といったところでしょうか。
無尽蔵に変数やコモンイベントを使ってしまって大丈夫だろうか、とちょっと心配になります。

人形化の話

人形遣いさんの作品をみていて思ったのですが、MC畑における「人形化」と、時間停止が属するであろう固め畑でいうところの「人形化」は全く別の状況を指すのですね。

こちらでいうところの人形化というのは比喩としての操り人形ではなく、物質変化して人形になるという意味になります。
マネキン化とかですね。

拙作においてコレクションの台座が足りなくなるのを逆手にとって、人形化して持ち運べるようにしては?というアイデアをいただいております。
想像すると、相変わらずイメージの引き出しが少なくて申し訳ないですが、やはり「こてんぐテン丸」になってしまいます。
あまり人形化やコレクション化の作品には詳しくないこともありますし、あの人形化のシーンが強烈に印象に残っている、というのもあります。
高さ30センチぐらいの人形にポン、と変わるシーンは時間停止とはかなり属性は違っていますが、それでもかなりのツボなシーンでした。
どうせゲームで人形化をやるならあのシーンの再現をやりたいな、と思ったりします。

↓こんなの
ten2.png
ten3.png
ten4.png
tenmaru.png

しかしそのためには人形化用の絵を新規で全部描いていかないといけないので、それはそれで大変だなと思う次第です。全身図を出さないとそれっぽさが出ませんが、現状の立ち絵は膝下ぐらいまでしか元々描いていないので。
さらに人形っぽい加工をするとなると、最初から描くべきでしょうし。
素体の共通化、ポーズの統一などで労力を削減すればなんとかいけるでしょうか。
例によって、そのリソースの割り振りの正しさに悩むことになりそうですが。

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プロフィール

鳥

Author:鳥
ただひたすら
「時間が止まった世界」を、
小説・CGその他で描く
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のブログです。
RPGツクールで「時の箱庭」作成中。
ヒント集は「こちら」。
画像貼り付けは「漂流簡易掲示板」にて。


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